Token nonfungible bukanlah hal baru, tetapi masa depannya terlihat lebih cerah dari sebelumnya
Pemeriksaan NFT masa lalu, sekarang dan masa depan
Di bidang cryptocurrency, perkembangan desentralisasi keuangan telah menjadi pusat perhatian pada tahun 2020. Sementara hype pasar seputar DeFi dan penambangan likuiditas telah mendingin sejak akhir September, token nonfungible – juga dikenal sebagai NFT – telah mendapatkan kembali banyak popularitas yang mereka lihat di puncak popularitas CryptoKitties di tahun 2017.
Dengan token nonfungible yang terus meningkat, OKEx Insights meninjau kembali kasus penggunaannya dan memeriksa potensi adopsi NFT.
Contents
Apa itu token nonfungible?
Perbedaan antara token yang dapat dipertukarkan dan yang tidak dapat dipertukarkan tidak terlalu rumit.
Token yang dapat berfungsi dapat dipertukarkan dan dapat dengan mudah diganti dengan sesuatu yang identik. BTC adalah contoh bagus dari token yang sepadan – atau, dalam hal ini, koin. Jika Anda meminjamkan satu koin kepada seseorang di jaringan Bitcoin, tidak masalah jika mereka tidak mengembalikan koin yang sama persis. Ini karena nilai satu BTC sama dengan koin lainnya di jaringan.
Sebelum kita melihat NFT, ada baiknya untuk memahami contoh aset nonfungible di dunia nyata. Mari kita gunakan tiket pesawat sebagai contoh: Meskipun ukuran dan bentuk setiap tiket terlihat sama, informasi yang tercetak di tiket – seperti detail dan tujuan penumpang – berbeda. Anda tidak dapat mengganti tiket ke Amerika Serikat dengan tiket ke Jepang. Dengan cara yang sama, token nonfungible adalah representasi digital dari aset yang tidak dapat dipertukarkan di dunia nyata.
Mengapa NFT berbasis blockchain penting?
Aset digital nonfungible telah ada sejak munculnya internet dan berkisar dari nama domain hingga tiket elektronik hingga pegangan akun di jaringan media sosial. Aset ini memiliki karakteristiknya sendiri dan tidak dapat dipertukarkan. Selain itu, satu pengguna biasanya tidak dapat dengan mudah mentransfer item langka dari game online ke pengguna lain, dan terdapat kurangnya bukti atas kepemilikan item tertentu..
Di sinilah NFT berbasis blockchain ikut bermain.
Empat manfaat NFT
Penggunaan teknologi blockchain dengan NFT menghadirkan fitur dan manfaat berikut untuk aset digital:
- Standar token ERC-721
- Bukti kepemilikan
- Peningkatan transferabilitas dan likuiditas
- Mitigasi risiko pemalsuan
Standar token ERC-721
Seperti yang pertama kali diperkenalkan oleh CryptoKitties pada akhir 2017, ERC-721 adalah standar token paling umum untuk token nonfungible..
Ada dua perbedaan utama antara standar token ERC-721 dan ERC-20.
Pertama, token ERC-20 dapat dibagi, sedangkan token ERC-721 tidak. Misalnya, pengguna dapat membeli 0,5 unit Ether (ETH) atau UNI. Namun, di bawah desain standar ERC-721, pengguna hanya boleh memiliki seluruh unit token. Ketidakterpisahan seperti itu membuat token ERC-721 konsisten dengan sifat aset nonfungible. Misalnya, pengguna tidak dapat memiliki setengah anak kucing di CryptoKitties atau mengklaim kepemilikan 30% dari kartu koleksi digital..
Bukti kepemilikan
Token ERC-721 berbeda dari token ERC-20 dalam catatan kepemilikannya. Token ERC-20 hanya mencatat saldo akun di alamat tersebut. Sebaliknya, token ERC-721 tidak hanya mencatat saldo akun tetapi juga menyimpan catatan ID token untuk setiap transfer. Fitur ini sangat penting untuk meningkatkan transparansi transfer aset nonfungible.
Setiap token nonfungible mewakili aset unik dan berisi informasi penting, seperti properti dasar dan detail kepemilikan. Catatan kepemilikan aset disimpan di NFT, yang dapat dilacak di blockchain.
Transferabilitas
NFT memungkinkan aset dasar mereka ditransfer dan diperdagangkan dengan mudah di berbagai ekosistem. Menggunakan item dalam game sebagai contoh, blockchain menghapus perantara apa pun dan berfungsi sebagai platform terpadu bagi pengguna untuk memperdagangkan item mereka. Untuk pengembang game, mereka dapat menggabungkan kemampuan perdagangan yang canggih, seperti lelang dan penawaran bergaya eBay, ke dalam kontrak pintar. Ini membuat blockchain menjadi platform satu atap bagi pengguna untuk berdagang, melelang, dan menjual NFT mereka.
Selain itu, tradeabilitas NFT mengarah pada likuiditas yang lebih tinggi, karena dapat diperdagangkan di pasar terbuka. Pasar untuk token nonfungible menawarkan eksposur yang lebih besar ke aset digital untuk kelompok pembeli yang lebih luas.
Mitigasi pemalsuan
Penggunaan NFT membantu mengurangi risiko pembelian barang palsu.
Seni adalah salah satu bidang yang sangat berguna. Setiap koleksi seni diberi identifikasi uniknya dalam token nonfungible, yang memungkinkan orang untuk membuktikan kelangkaan karya seni tersebut. Blockchain berfungsi sebagai database yang dapat dilacak secara publik untuk menunjukkan keseluruhan kehidupan karya seni. Ini membantu membuktikan keaslian karya seni, karena hanya karya seni asli yang dilacak di blockchain.
Sejarah NFT, dijelaskan
Sementara token nonfungible pertama kali mendapatkan perhatian arus utama dengan munculnya CryptoKitties pada tahun 2017, Koin Berwarna bisa dibilang proyek pertama yang terkait dengan NFT – sejak tahun 2012. Colored Coins adalah yang pertama membangun NFT di jaringan Bitcoin, dan mereka mewakili kepemilikan aset yang berbeda, seperti properti dan koleksi digital.
CryptoPunks, sementara itu, adalah token berbasis Ethereum pertama di awal 2017. Ini menciptakan 10.000 karakter unik dan dapat dikoleksi dengan bukti kepemilikan yang disimpan di blockchain Ethereum.
2017: Munculnya CryptoKitties
Diluncurkan pada akhir 2017 di ETH Waterloo Hackathon, CryptoKitties adalah game berbasis Ethereum yang memungkinkan pengguna mengumpulkan dan membiakkan kucing digital mereka sendiri. Token CryptoKitties tidak dapat berfungsi, karena setiap token mewakili kucing digital unik di blockchain. Atribut setiap kucing ditentukan oleh algoritme pemuliaan on-chain yang ditulis dalam kontrak pintar sumber tertutup. Kucing dapat dijual melalui lelang Belanda dan pasar sekunder – dan semakin langka karakteristik kucing, semakin tinggi harga jualnya..
CryptoKitties menjadi viral karena mekanisme pembiakan dan perdagangannya. Pengguna pertama kali membeli beberapa kucing dan membiakkannya untuk membuat kucing langka, yang kemudian bisa mereka jual untuk mendapatkan keuntungan. Lebih banyak pengguna kemudian bergegas membiakkan kucing mereka sendiri untuk mendapat untung. Melonjaknya permintaan CryptoKitties menyebabkan jumlah transaksi harian di jaringan Ethereum mencapai titik tertinggi sepanjang masa (1,349 juta) pada Januari 2018 – rekor yang baru-baru ini dilampaui pada September 2020 di tengah kegilaan penambangan likuiditas yang dipicu oleh Uniswap (1,4 juta).
Transaksi harian di jaringan Ethereum mencapai puncaknya sebelumnya selama kegilaan CrypoKitties. Sumber: Etherscan, OKEx Insights
Di sisi lain, demam CryptoKitties mengungkap kurangnya skalabilitas Ethereum. Meningkatnya jumlah pengguna yang membiakkan dan memperdagangkan kucing mereka menyebabkan peningkatan besar dalam transaksi yang perlu dilakukan di jaringan Ethereum. Karena Ethereum hanya dapat menangani sekitar 15 transaksi per detik, sebagian besar transaksi CryptoKitties termasuk dalam kumpulan transaksi yang tertunda. Rata-rata harian transaksi tertunda naik dari 1.500 menjadi 11.000 selama waktu ini. Untuk segera mengeksekusi transaksinya, pengguna bersedia membayar biaya gas yang lebih tinggi. Hal ini menyebabkan kemacetan tingkat tinggi di jaringan Ethereum, dengan biaya transaksi rata-rata mencapai lebih dari $ 2.
Kemacetan di jaringan Ethereum memunculkan gelembung CryptoKitties di awal 2018. Meskipun demikian, CryptoKitties adalah NFT pertama yang menarik perhatian arus utama. Itu juga memelopori kontrak lelang Belanda, yang kemudian menjadi salah satu mekanisme penemuan harga utama untuk NFT.
2018: Minat dalam investasi NFT tumbuh
Meskipun minat pada token nonfungible mendingin setelah CryptoKitties, dasar-dasar ekosistem NFT telah berkembang sejak 2018 dengan dua cara utama:
- Game lapisan 2 di CryptoKitties
- Investasi dari dana kripto dan pemodal ventura
Game lapisan 2 muncul di ekosistem NFT pada tahun 2018 dan merujuk ke game yang dibuat di atas CryptoKitties oleh pengembang pihak ketiga yang tidak berafiliasi dengan tim game asli. Misalnya, Kitty Race memungkinkan CryptoKitties berpacu satu sama lain untuk memenangkan ETH. KittyHats memungkinkan pengguna untuk mengakses CryptoKitties mereka, sementara Wrapped Kitties memungkinkan pengguna mengonversi CryptoKitties mereka menjadi token ERC-20 yang dapat dipertukarkan untuk diperdagangkan di bursa terdesentralisasi. Seperti yang dijelaskan oleh Dapper Labs, pencipta CryptoKitties, game Layer 2 yang dibangun di atas kontrak pintar CryptoKitties telah memperluas ekosistem game, yang juga dikenal sebagai KittyVerse.
2018 juga menyaksikan peningkatan minat dalam investasi NFT dari dana kripto dan pemodal ventura. Mengikuti hype CryptoKitties, Dapper Labs menerima dua putaran pendanaan, yang bersama-sama menghasilkan $ 27 juta, dari investor terkemuka seperti Andreessen Horowitz dan Samsung Next. Selain itu, Mythical Games dibesarkan $ 19 juta dalam putaran pendanaan untuk game Blankos Block Party andalannya di EOS. Dana investasi juga diluncurkan untuk mendukung ruang yang baru lahir ini, seperti kontribusi Ripple sebesar $ 100 juta untuk sebuah dana dikelola oleh perusahaan game blockchain Forte.
2019: NFT dan kekayaan intelektual
Untuk melindungi kekayaan intelektual, perusahaan tradisional mulai menggunakan token nonfungible pada 2019 untuk menerbitkan koleksi digital mereka. Raksasa balap mobil Formula Satu, misalnya, bermitra dengan Animoca Brands pada Mei 2019 hingga mengembangkan sebuah game balapan berbasis blockchain bernama F1 Delta Time. Pada 24 Mei, game tersebut mengeluarkan mobil sport F1 virtual satu-satunya yang pertama, the "1-1-1." Setelah lelang empat hari, koleksi digital tersebut dijual seharga 415,9 Wrapped Ether (saat itu bernilai $ 113.000), menjadikannya sebagai penjualan token NFT tertinggi pada tahun 2019..
Menyusul kesuksesan F1 Delta Time, Animoca Brands dan Dapper Labs baru-baru ini mendapatkan perjanjian lisensi dengan MotoGP dan rencana untuk mengeluarkan game balapan berbasis blockchain lainnya dalam waktu dekat.
Selain raksasa balap, raksasa kartu perdagangan Panini America memasuki pasar NFT pada Januari 2019 dengan meluncurkan dari kartu perdagangan olahraga berbasis blockchain untuk liga dan asosiasi profesional utama. Star Trek juga ada di panggung NFT pada Juni 2019 ketika pengembang game blockchain Lucid Sight diperkenalkan kapal luar angkasa ikonik dan barang koleksi lainnya ke dalam blockchain.
2020: Saat NFT bertemu dengan DeFi
2020 telah menjadi tahun yang eksplosif bagi keuangan yang terdesentralisasi. Sementara penambangan likuiditas telah mendingin setelah rilis token tata kelola Uniswap, UNI, petani hasil telah mengalihkan perhatian mereka ke NFT..
Pertanian hasil NFT terutama telah dirintis oleh Rarible, pasar NFT. Rarible dirilis token tata kelolanya, RARI, pada pertengahan Juli, yang menghasilkan pertumbuhan harga 814%. Volume perdagangan pasar NFT terlampaui $ 7 juta pada bulan September, di mana Rarible menyumbang 81%.
Selain Rarible, NFT mendapatkan daya tarik di antara komunitas cryptocurrency dengan peluncuran token MEME. MEME adalah protokol eksperimental yang dimaksudkan untuk mengintegrasikan DeFi dengan koleksi kripto. Terlepas dari slogan proyek itu "Jangan membeli MEME," itu telah mengumpulkan sensasi pasar dan pernah mencapai kapitalisasi pasar $ 48 juta. Tim MEME juga berkolaborasi dengan seniman digital untuk memungkinkan pengguna mempertaruhkan MEME mereka untuk berpartisipasi dalam lelang NFT untuk karya seni mereka.
Terlepas dari popularitas NFT pertanian hasil, Ilya Abugov, analis utama di DappRadar, percaya bahwa NFT belum mencapai tingkat adopsi massal. Dia memberi tahu OKEx Insights:
"Industri masih mempelajari bagaimana konsep NFT dapat diterapkan. Saya pikir, mengingat jangkauan terbatas saat ini, terlalu dini untuk mengukur hype. Ini lebih menarik selama fase eksplorasi. Seni dan game tampaknya menjadi yang pertama memanfaatkan NFT. Namun, kami telah melihat kasus penggunaan, seperti asuransi tokenized, yang menunjukkan bagaimana NFT memiliki berbagai aplikasi."
Pada paruh pertama tahun 2020, jumlah USD yang ditransfer di ekosistem NFT tercapai $ 233 juta – naik 52% dari keseluruhan tahun 2019.
Paruh pertama tahun 2020 telah menyaksikan rekor aliran dana USD ke NFT. Sumber: NonFungible
NFT dan game: Menempatkan aset dalam game di blockchain
NFT dipandang memiliki potensi besar untuk merevolusi industri game.
Dalam game online tradisional, aset dalam game pengguna dimiliki oleh server terpusat. Pengembang game mengizinkan pemain untuk memiliki aset dalam game mereka. Namun, pengguna sebenarnya tidak memilikinya.
Teknologi blockchain memungkinkan kepemilikan digital sejati atas aset dalam game. Yang diwakili oleh catatan kepemilikan toko token nonfungible dan detail aset di blockchain. Pengalihan NFT mewakili pengalihan kepemilikan atas aset, yang tidak dapat dihentikan oleh pengembang game. Sementara game blockchain yang sepenuhnya terdesentralisasi bisa jadi lambat dan kikuk bagi pemain, perusahaan game dipertimbangkan menggunakan teknologi untuk memproses transaksi permainan sambil tetap mempertahankan mekanisme permainan sebenarnya di server terpusat.
Yat Siu, pendiri Animoca Brands, percaya bahwa perusahaan game sekarang dapat menawarkan manfaat ekonomi yang sebenarnya untuk game melalui NFT. Dia memberi tahu OKEx Insights:
"NFT memberikan kepemilikan digital sejati dan memungkinkan untuk memberikan hak properti nyata kepada para gamer. Ini berarti bahwa perusahaan permainan tradisional sekarang dapat menawarkan keuntungan ekonomi yang nyata kepada para pemain – konsep nilai sekarang dapat direalisasikan dalam permainan tersebut. Ini serupa dengan menawarkan layanan perdagangan dan perbankan virtual untuk aset permainan Anda."
Siu juga percaya bahwa NFT dalam game semakin terintegrasi ke dalam ekosistem DeFi. Dia menjelaskan:
"Karena NFT pada dasarnya adalah aset nyata, Anda dapat mulai menerapkan prinsip-prinsip kehidupan nyata – seperti meminjamkan atau menyewakan aset. Di F1 Delta Time, kami mengizinkan penguncian mobil balap, yang dapat disewa ke pemain lain untuk digunakan dalam game.."
Lebih detail, Siu menambahkan:
"Kami juga memberikan hadiah balapan untuk pemain top, dihitung dari jumlah yang Anda pertaruhkan, jadi kami menggabungkan pertanian hasil dengan beberapa kesenangan. Setiap orang yang mempertaruhkan token REVV kami bisa mendapatkan hasil, tetapi pemain terbaik mendapatkan hasil yang lebih baik! Kami telah melihat para pemain bersatu dan membentuk tim, dengan beberapa menyediakan pembiayaan dan memberi tahu mereka yang tahu cara bermain game dengan lebih baik untuk balapan dan berbagi keuntungan."
Seni digital
Sebelum adanya teknologi blockchain, kurangnya otentikasi yang memadai untuk karya seni telah membuat pusing para seniman. Menurut tahun 2014 melaporkan oleh Institut Pakar Seni Rupa, lebih dari 50% seni dipalsukan atau tidak dikaitkan dengan artis yang benar. Ini sebagian besar adalah hasil dokumentasi yang tidak benar selama transaksi seni. Artis dan kolektor pribadi terkadang tidak mendokumentasikan transfer seni dengan perjanjian hukum formal. Selain itu, pembeli jarang melakukan uji tuntas formal pada karya seni yang mereka beli.
Munculnya teknologi blockchain membawa potensi untuk mengatasi kurangnya sumber karya seni. Setiap transaksi dalam kehidupan karya seni menciptakan blok baru dan ditambahkan ke blok sebelumnya. Transaksi tidak dapat dirusak di blockchain, dan tidak ada pihak yang dapat mengubah detail karya seni yang disimpan di blockchain. Ini meningkatkan transparansi asal dan kepercayaan di antara pembeli, penjual dan kolektor.
CryptoZR, seorang seniman blockchain, memberi tahu OKEx Insights bahwa asal online adalah perbedaan utama antara karya seni digital dan karya seni tradisional. Dia berkomentar:
"Asal mula karya seni tradisional dilakukan secara offline, yang seringkali membutuhkan bantuan pihak ketiga. Misalnya, seniman berpengalaman, peserta pameran, dan pakar komentar dapat membantu menentukan keaslian karya seni. Sebaliknya, blockchain memungkinkan pembuatan karya seni asli secara online, dan proses asalnya dilakukan secara online."
CryptoZR menambahkan bahwa ekosistem karya seni baru telah muncul dari munculnya blockchain, menjelaskan:
"Karya seni tradisional memiliki ekosistem yang matang selama berabad-abad – mulai dari kreasi karya seni dan mekanisme lelang hingga pameran dan galeri seni. Munculnya blockchain menyebabkan munculnya pasar seni tokenized, pertukaran seni terdesentralisasi dan pameran karya seni virtual, yang membawa ekosistem baru ke industri seni.."
Karya seni dapat diwakili oleh token nonfungible di blockchain, dan setiap token memiliki karakteristik unik – seperti asal, kepemilikan, dan catatan penjualan.
Selain itu, sementara industri penjualan seni dianggap sebagai pasar bagi individu berpenghasilan tinggi dan investor malaikat, tokenisasi karya seni membuka pasar bagi pembeli eceran. Tokenisasi karya seni memungkinkan kepemilikan pecahan bagi investor ritel yang tidak memiliki akses ke modal besar.
Pertukaran seni terdesentralisasi
Tokenisasi karya seni juga menyebabkan munculnya pertukaran seni yang terdesentralisasi.
Pertukaran seni berbasis blockchain menghemat biaya overhead pengoperasian galeri seni fisik. Selain itu, platform seperti Blockchain Art Exchange dan platform berbasis Ethereum DADA memungkinkan cryptocurrency sebagai bentuk pembayaran. Pertukaran seni terdesentralisasi adalah salah satu pendorong utama untuk pertumbuhan platform penjualan seni online dari sekitar $ 5,9 miliar pada tahun 2020 menjadi $ 9,32 miliar yang diperkirakan pada tahun 2024.
Terlepas dari pertukaran seni yang terdesentralisasi, rumah lelang seni tradisional mulai merampingkan operasinya dengan teknologi blockchain. Misalnya, rumah lelang Christie yang pertama berpilot penggunaan teknologi blockchain dengan Artory pada November 2018. Kedua belah pihak menghasilkan sertifikat digital untuk penjualan seni senilai $ 300 juta yang mencakup karya Georgia O’Keeffe dan Edward Hopper. Pada 8 Oktober, Christie diluncurkan lelang pertamanya di NFT untuk karya seni yang terinspirasi Bitcoin "Blok 21," yang dijual seharga $ 131.250.
Bisakah NFT menjadi mainstream?
Meskipun NFT kembali mendapatkan perhatian komunitas sejak CryptoKitties di awal 2018, masih ada kendala yang harus diatasi oleh NFT sebelum menjadi mainstream..
Salah satu kendala tersebut terkait dengan regulasi. Sementara pemegang NFT memberikan kepemilikan atas aset yang mendasarinya, tidak ada konsensus hukum tentang sifat NFT – apakah itu token utilitas, token keamanan, token mata uang, atau milik kelas aset baru. Henri Arslanian, pemimpin crypto global PwC, mengatakan kepada OKEx Insights bahwa regulator belum mencapai konsensus tentang apakah peraturan sekuritas harus diterapkan pada NFT. Dia menjelaskan:
"Juri masih belum mengetahui apakah NFT harus, atau bahkan bisa, diatur. Sementara sebagian besar setuju bahwa perlu ada pengawasan pada platform di mana NFT semacam itu ditawarkan dan diperdagangkan, masih belum ada konsensus tentang jenis NFT apa yang harus diatur. Beberapa percaya bahwa mereka harus berada dalam kendali peraturan sekuritas. Yang lain berpendapat bahwa mereka hanya unik dengan fitur dan fungsinya dan memasukkan mereka ke dalam lingkup sekuritas tidak akan sesuai."
Pengalaman pengguna adalah area lain yang saat ini kurang dalam ruang NFT. Terlepas dari hype pasar baru-baru ini, ekosistem sisa baru lahir. Komunitas Crypto, secara umum, seringkali tidak memahami mekanisme NFT dan perjuangan untuk mencetak NFT mereka sendiri. Selain itu, ada kekurangan pasar NFT yang mapan.
Ilya Abugov juga menekankan bahwa pendidikan dan pengalaman pengguna, selain regulasi, adalah rintangan terbesar yang dihadapi NFT dan dorongan mereka untuk menjadi mainstream. Dia menjelaskan kepada OKEx Insights:
"Pendidikan dan pengalaman / antarmuka pengguna akan menjadi rintangan terbesar. Hal ini terutama berlaku untuk segmen gamer dan barang koleksi. Untuk mencapai adopsi yang bermakna untuk game yang menggunakan NFT, penerbit perlu merancang dan memasarkan game yang menarik dengan tepat. Tidaklah cukup hanya menambahkan tag NFT dan berharap ekonomi akan mengurus dirinya sendiri. Selain itu, masyarakat umum perlu dididik tentang penggunaan dan fungsionalitas NFT."
Arslanian di PwC memiliki pandangan serupa dengan Abugov. Dia menambahkan dalam komentarnya:
"Banyak pendidikan dan kesadaran masih perlu dilakukan tentang topik NFT sebelum kita dapat melihatnya menjadi arus utama. Itu membutuhkan waktu."
Terakhir, wash trading menjadi perhatian di pasar NFT, di mana pedagang berpotensi terlibat dalam pembuatan permintaan palsu untuk token tertentu atau sengaja menyesatkan pelaku pasar. Dalam contoh tipikal perdagangan cuci, aset sering dipertukarkan antara dua alamat dompet dalam jangka waktu yang singkat. Saat investor melakukan order jual, mereka kemudian akan melakukan order beli untuk memenuhi order jual mereka sendiri.
Contoh tipikal wash trading, di mana aset dipertukarkan enam kali dalam 24 jam. Sumber: NonFungible
Tim proyek dan platform statistik dapat membantu mengurangi perdagangan pencucian NFT. Untuk tim proyek, mereka dapat mengenakan biaya pasar yang lebih tinggi saat merancang struktur penghargaan. Ketika hadiahnya kurang dari biaya serangan, pedagang akan cenderung melakukan perdagangan cuci. Di sisi lain, agregator dan platform statistik perlu mengembangkan metode untuk mendeteksi perdagangan pencucian dan memfasilitasi penemuan harga untuk NFT.
Sementara ruang NFT masih dalam pengembangan awal dan menghadapi banyak kendala dalam jalannya menuju adopsi arus utama, ia memiliki potensi yang menarik untuk merevolusi berbagai industri. Seperti yang dikemukakan oleh Arslanian:
"NFT akan memungkinkan pengguna memiliki kepemilikan, penelusuran, interoperabilitas, dan perdagangan aset ‘digital’ yang lebih baik, dari item yang dibawa dalam video game hingga koleksi digital baru. Meskipun ini bukan sepenuhnya kelas aset baru, kemungkinan yang dibuka NFT adalah baru dan sangat menarik."
OKEx Insights menyajikan analisis pasar, fitur mendalam, penelitian asli & berita yang dikurasi dari profesional crypto.