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Michael Stiegelmeyer, COO e Presidente di Planet Digital Partners – Serie di interviste

Michael Stiegelmeyer è il presidente e COO di Planet Digital Partners. Dal 2013, Stiegelmeyer è CEO di The 1441 Group, LLC e ZAGS, LLC. Il 1441 Group, LLC è una società di sviluppo commerciale e vendita focalizzata sullo sviluppo delle vendite e del marketing per giocattoli, videogiochi, CE, articoli sportivi e altri prodotti di consumo negli Stati Uniti ZAGS, LLC è una società di distribuzione che si occupa di vendite di merci generali opportunistiche con i principali account di vendita al dettaglio negli Stati Uniti in tutti gli Stati Uniti.

AT: Puoi parlarci un po ‘di Planet Digital Partners e del team che ci sta dietro?

MS: Planet Digital Partners è un editore autorizzato di videogiochi per console per Sony PlayStation, Microsoft Xbox e Nintendo Switch. Operiamo più da vicino a un acceleratore, poiché collaboriamo con gli studi per prendere il contenuto o il concetto dall’inizio alla fine, immettendolo sul mercato sia fisicamente che digitalmente. Il nostro team è composto da veterani del settore che hanno ricoperto posizioni dirigenziali presso alcune delle più grandi società di pubblicazione, produzione e distribuzione nel settore dei videogiochi, tra cui l’ex CEO di Take Two, l’ex Presidente di PlayStation Europe, i fondatori di Sabre Interactive e il fondatore di Jack of All Games. Abbiamo messo insieme un team di persone che hanno realizzato videogiochi con grande successo per molto tempo. Questa capacità di sviluppare e fornire ottime esperienze per i consumatori è il punto di forza di PDP.

A: Perché emettere un token di sicurezza anziché raccogliere tramite un tradizionale fondo di rischio?

MS: Riteniamo che i titoli digitali rappresentino un’opportunità di investimento rivoluzionaria che avrà impatti enormi oltre il nostro STO e in tutti i mercati. Sentiamo la flessibilità di un’offerta di token rispetto al percorso VC, consente al nostro gruppo principale di mantenere la struttura del processo decisionale, fornisce liquidità per l’investitore e ci consente di dare un maggiore controllo creativo ai nostri partner di studio. Questa combinazione di fattori si adatta perfettamente alla nostra visione di un’entità democratica e collaborativa che è PDP.

AT: I proprietari di RKT riceveranno una percentuale dei profitti netti, puoi condividere con noi alcuni dettagli su questa distribuzione dei profitti?

MS: La struttura che offriamo agli investitori è di restituire l’80% di tutte le entrate nette divisibili fino al punto in cui gli investitori di token RKT sono interi. A quel punto e andando avanti, restituiremo il 40% del profitto netto divisibile ai token RKT.

AT: Su quale console o servizio di streaming saranno disponibili questi giochi?

MS: I nostri giochi saranno disponibili su console o piattaforme portatili Nintendo, Sony e Microsoft, oltre a Steam, IOS e Android. Il mix di piattaforme varierà gioco per gioco, in base alla validità dei contenuti offerti in base al formato. Ad esempio, potremmo rilasciare un titolo solo per Nintendo Switch, in base all’esperienza dell’utente e / o alla base di utenti della piattaforma. Vogliamo mantenere un ROI molto concentrato nel rilascio dei titoli, invece di cercare di coprire tutte le piattaforme su tutti i titoli. Fortunatamente, abbiamo un numero sufficiente di persone in posizioni decisionali che comprendono questo approccio e hanno avuto molto successo nel pubblicare contenuti in modo mirato.

AT: Questi giochi saranno basati su IP preesistenti o saranno sviluppati da zero?

MS: Planet Digital Partners rilascerà una combinazione di nuove versioni basate su IP preesistente e IP completamente nuovo. Questo equilibrio di “vero e provato + nuovo di zecca” fa parte del DNA quando si tratta di creare il nostro portafoglio. Sappiamo che esistono marchi legacy in grado di fornire vendite e ROI eccezionali se forniti attraverso una nuova esperienza con note familiari in tutto. Un esempio di questo tipo sarà quando rilasceremo Cooking Mama nella seconda metà del 2019. Cooking Mama è un marchio con 14 milioni di copie vendute nel corso della sua vita fino ad oggi – e lo pubblicheremo per la prima volta sulla piattaforma Nintendo Switch esclusivamente questo autunno. Il pedigree del successo c’è e l’esperienza di gioco si adatta perfettamente a Switch e al sistema di controller Joy-Con. Dall’altro lato, cercheremo di dare vita a nuovissime IP da studi pluripremiati. C’è un’enorme quantità di contenuti avvincenti in fase di costruzione attraverso la vivace comunità Indie che ha semplicemente bisogno di una spinta in stile acceleratore da un partner come PDP.

AT: Il white paper afferma che il piano aziendale è di investire in giochi nella gamma di $ 10.000.000 USD rispetto alle offerte di successo di entità più grandi come Electronic Arts o Activision. Qual è la mentalità alla base di questa decisione?

MS: La mentalità è che vediamo un buco nel tessuto editoriale, dove l’IP convincente – come detto sopra – non ottiene mai il via libera o va sul mercato solo in modo digitale limitato. I grandi editori istituzionali sono concentrati su progetti con enormi budget di sviluppo e marketing. Questi progetti possono potenzialmente fornire le enormi entrate necessarie per spostare l’ago con i loro azionisti e sono spesso costruiti attorno a relazioni e impegni preesistenti. Quindi, vediamo che esiste una fornitura di contenuti solidi che risuoneranno con i consumatori che necessitano di un’infusione di supporto e guida per essere ottimizzati. Concentrandoci su progetti che richiedono una quantità modesta di investimenti, e facendo ciò attraverso un’organizzazione estremamente snella, possiamo costruire sistemi di vendita sul mercato che forniscono un ROI significativo, che fornisce una migliore consegna nel token RKT. La comunità indipendente che crea videogiochi è più forte di quanto non sia mai stata: vogliamo che i progetti principali all’interno di quella comunità possano brillare.

AT: Qualcuno dei giochi utilizzerà il modello freemium, in base al quale gli utenti possono giocare gratuitamente ma poi pagare per gli aggiornamenti??

MS: In questo momento il “freemium” non è ciò su cui ci concentriamo. Le storie di successo sono visibili a tutti, ma il nostro obiettivo è offrire grandi esperienze di gioco all’interno della scatola, per così dire. Pensiamo anche che la comunità dei videogiochi stia iniziando a sentirsi un po ‘sfinita dalle micro-transazioni. Forse questo ci rende “vecchia scuola”, ma questo è ciò di cui parla il marchio.

AT: Qual è la sequenza temporale dal prototipo alla versione finale dei giochi iniziali?

MS: Ogni progetto è diverso, ma per i nostri giochi il ciclo di sviluppo tipico è di 12-16 mesi, dall’inizio alla fine. Per PDP stiamo introducendo una manciata di progetti “cotti” che ci consentiranno di iniziare a rilasciare giochi nel 2019 e di fornire agli investitori all’inizio del 2020.

AT: Il white paper afferma che la blockchain verrà utilizzata in questi giochi, potresti approfondire questo?

MS: Il nostro piano è distribuire semplici applicazioni blockchain nei giochi reali, dove ha senso e rende l’esperienza più avvincente. Un esempio potrebbe essere l’uso di chiavi private blockchain. Le chiavi private possono essere assegnate a ciascuna copia del gioco, dando a quell’utente un ID univoco. Questi tasti renderebbero ogni gioco leggermente diverso e personale per l’utente creando una funzione opzionale nelle impostazioni del menu che consente alla chiave privata di modificare gli algoritmi di espressione per personaggi, personaggi non giocabili, nemici, terreno o oggetti nel gioco. Quindi, in sostanza, ogni copia del gioco può offrire una variazione unica dell’esperienza a ciascun utente e può provocare rare “mutazioni” a velocità variabili. Riteniamo che i giocatori trarranno un enorme vantaggio da questo tipo di esperienza personalizzata e vorranno condividere queste espressioni uniche e “mutazioni” all’interno della comunità.

AT: C’è qualcos’altro che vorresti condividere su Planet Digital Partners Inc?

MS: Siamo davvero entusiasti di collegare i mondi dei titoli digitali e dei videogiochi. Vediamo un’enorme opportunità per gli investitori, gli sviluppatori e, in definitiva, i giocatori per i quali vogliamo creare ottimi prodotti. Ora che la STO è iniziata, il nostro obiettivo sarà chiudere con successo il nostro aumento, coinvolgere la nostra base di investitori e quindi realizzare i migliori videogiochi possibili nei modi più innovativi possibili.

Grazie per la fantastica intervista. Chiunque desideri saperne di più può visitare la pagina degli elenchi di token di Planet Digital Partners o il Sito Web di Planet Digital Partners.

Mike Owergreen Administrator
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