Michael Stiegelmeyer, COO & Presiden Planet Digital Partners – Seri Wawancara

Michael Stiegelmeyer adalah Presiden dan COO untuk Planet Digital Partners. Sejak 2013, Tuan Stiegelmeyer telah menjabat sebagai CEO The 1441 Group, LLC dan ZAGS, LLC. The 1441 Group, LLC adalah pengembangan bisnis dan perusahaan penjualan yang berfokus pada pengembangan penjualan dan pemasaran untuk mainan, video game, CE, barang olahraga, dan produk konsumsi lainnya di AS ZAGS, LLC adalah perusahaan penjualan distribusi yang berfokus pada penjualan barang dagangan umum oportunistik dengan akun ritel utama AS di seluruh AS.

AT: Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang Planet Digital Partners dan tim di baliknya?

MS: Planet Digital Partners adalah penerbit berlisensi untuk game video konsol untuk Sony PlayStation, Microsoft Xbox, dan Nintendo Switch. Kami beroperasi paling dekat dengan akselerator, karena kami bermitra dengan studio untuk mengambil konten atau konsep dari awal hingga akhir, menempatkannya di pasar baik secara fisik maupun digital. Tim kami terdiri dari para veteran industri yang telah memegang posisi eksekutif di beberapa perusahaan penerbitan, manufaktur, dan distribusi terbesar di industri video game- termasuk mantan CEO Take Two, mantan Presiden PlayStation Eropa, pendiri Sabre Interactive , dan pendiri Jack of All Games. Kami telah mengumpulkan tim yang terdiri dari orang-orang yang telah membuat video game dengan sangat sukses untuk waktu yang lama. Kemampuan untuk mengembangkan dan memberikan pengalaman konsumen yang hebat adalah kekuatan inti di balik PDP.

DI: Mengapa mengeluarkan token keamanan versus mengumpulkan melalui dana ventura tradisional?

MS: Kami percaya bahwa sekuritas digital mewakili peluang investasi yang mengubah permainan yang akan berdampak besar di luar STO kami dan melalui semua pasar. Kami merasakan fleksibilitas penawaran token versus mengikuti rute VC, memungkinkan grup inti kami mempertahankan struktur pengambilan keputusan, menyediakan likuiditas bagi investor, dan memungkinkan kami memberikan kontrol kreatif yang lebih besar kepada mitra studio kami. Kombinasi faktor-faktor tersebut sangat cocok dengan visi kami tentang entitas kolaboratif yang demokratis yaitu PDP.

AT: Pemilik RKT berhak menerima persentase dari keuntungan bersih, dapatkah Anda berbagi dengan kami beberapa detail tentang distribusi keuntungan ini?

MS: Struktur yang kami tawarkan kepada investor adalah mengembalikan 80% dari semua pendapatan bersih yang dapat dibagi ke titik di mana investor Token RKT seluruhnya. Pada titik itu dan bergerak maju, kami akan mengembalikan 40% dari laba bersih yang dapat dibagi ke token RKT.

AT: Di konsol atau layanan streaming apa game-game ini akan tersedia?

MS: Game kami akan tersedia di konsol Nintendo, Sony, dan Microsoft atau platform genggam, serta Steam, iOS, dan Android. Campuran platform akan bervariasi game demi game, berdasarkan validitas penawaran konten berdasarkan format. Misalnya, kami mungkin merilis judul hanya untuk Nintendo Switch, berdasarkan pengalaman pengguna dan / atau basis pengguna platform. Kami ingin agar ROI tetap fokus dalam merilis judul, dibandingkan mencoba menyelimuti semua platform di semua judul. Untungnya, kami memiliki cukup banyak orang di posisi pengambilan keputusan yang memahami pendekatan ini dan sangat berhasil dalam merilis konten dengan cara yang ditargetkan..


AT: Apakah game-game ini akan didasarkan pada IP yang sudah ada sebelumnya, atau apakah game-game ini akan dikembangkan dari awal?

MS: Planet Digital Partners akan merilis kombinasi rilis baru berdasarkan IP yang sudah ada sebelumnya serta IP yang benar-benar baru. Keseimbangan antara ‘mencoba dan benar + merek baru’ adalah bagian dari DNA dalam hal menyusun portofolio kami. Kami memahami bahwa ada merek lama yang dapat memberikan penjualan dan ROI yang luar biasa jika disampaikan melalui pengalaman baru dengan catatan yang sudah tidak asing lagi. Contoh dari jenis ini adalah ketika kami merilis Cooking Mama di paruh terakhir tahun 2019. Cooking Mama adalah merek dengan 14 juta eksemplar terjual selama iterasinya hingga saat ini- dan kami akan merilis ini untuk pertama kalinya di platform Switch Nintendo secara eksklusif ini jatuh. Silsilah kesuksesan ada di sana dan pengalaman gim ini sangat cocok untuk Switch dan sistem pengontrol Joy-Con. Di sisi lain, kami akan mencari cara untuk menghidupkan IP baru dari studio pemenang penghargaan. Ada banyak sekali konten menarik yang sedang dibangun melalui komunitas Indie yang dinamis yang hanya membutuhkan dorongan bergaya akselerator dari mitra seperti PDP.

AT: Whitepaper menyatakan bahwa rencana bisnisnya adalah berinvestasi dalam game dalam kisaran $ 10.000.000 USD versus penawaran blockbuster oleh entitas yang lebih besar seperti Electronic Arts atau Activision. Apa pola pikir di balik keputusan ini?

MS: Pola pikir di sana adalah kami melihat lubang dalam kain penerbitan, di mana IP yang menarik – seperti disebutkan di atas – tidak pernah mendapat lampu hijau atau hanya masuk ke pasar dengan mode digital terbatas. Penerbit institusional yang besar berfokus pada proyek dengan anggaran pengembangan dan pemasaran yang masif. Proyek-proyek tersebut berpotensi memberikan pendapatan besar yang dibutuhkan untuk menggerakkan jarum dengan pemegang saham mereka, dan mereka sering dibangun di sekitar hubungan dan komitmen yang sudah ada sebelumnya. Jadi, kami melihat bahwa ada pasokan konten padat yang akan beresonansi dengan konsumen yang membutuhkan infus dukungan dan panduan agar dapat dioptimalkan. Dengan berfokus pada proyek yang membutuhkan sedikit investasi, dan melakukannya melalui organisasi yang sangat ramping, kami dapat membangun sistem penjualan ke pasar yang memberikan ROI yang berarti, yang memberikan pengiriman yang lebih baik kembali ke token RKT. Komunitas independen yang membuat video game lebih kuat dari sebelumnya – kami ingin memungkinkan proyek bintang di komunitas tersebut untuk bersinar.

AT: Apakah ada game yang menggunakan model freemium, di mana pengguna dapat bermain secara gratis tetapi kemudian membayar untuk peningkatan??

MS: Saat ini ‘freemium’ bukanlah fokus kami. Kisah sukses ada untuk dilihat semua orang, tetapi fokus kami adalah memberikan pengalaman bermain game yang luar biasa di dalam kotak. Kami juga berpikir komunitas game mulai merasa sedikit lelah dengan transaksi mikro. Mungkin itu membuat kita ‘jadul’, tapi itulah mereknya.

AT: Apa timeline dari prototipe hingga rilis final dari game awal?

MS: Setiap proyek berbeda, tetapi untuk permainan kami, siklus pengembangan umumnya adalah 12 hingga 16 bulan, ujung ke ujung. Untuk PDP kami membawa beberapa proyek ‘panggang’ yang akan memungkinkan kami untuk mulai merilis game pada tahun 2019 dan mengirimkannya kepada investor pada awal tahun 2020.

AT: Whitepaper menyatakan bahwa blockchain akan digunakan dalam game-game ini, bisakah Anda menguraikan ini?

MS: Rencana kami adalah menerapkan aplikasi blockchain sederhana ke dalam game yang sebenarnya, yang masuk akal dan membuat pengalaman menjadi lebih menarik. Salah satu contohnya adalah penggunaan kunci privat blockchain. Kunci pribadi dapat ditetapkan ke setiap salinan game, memberikan ID unik kepada pengguna tersebut. Kunci ini akan membuat setiap game sedikit berbeda dan pribadi bagi pengguna dengan membangun fitur opsional dalam pengaturan menu yang memungkinkan kunci privat untuk mengubah algoritma ekspresi untuk karakter, karakter yang tidak dapat dimainkan, musuh, medan, atau item dalam game. Jadi pada dasarnya, setiap salinan game dapat memberikan variasi pengalaman yang unik kepada setiap pengguna, dan dapat menghasilkan ‘mutasi’ yang langka dengan kecepatan yang berbeda-beda. Kami yakin para gamer akan mendapatkan pengalaman yang luar biasa dari jenis pengalaman individual ini dan ingin berbagi ekspresi unik dan ‘mutasi’ ini di dalam komunitas..

AT: Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan tentang Planet Digital Partners Inc.?

MS: Kami sangat senang bisa menjembatani dunia sekuritas digital dan video game. Kami melihat peluang yang sangat besar bagi investor, pengembang, dan, pada akhirnya, para pemain game yang ingin kami buatkan produk yang hebat. Sekarang STO telah dimulai, fokus kami adalah berhasil menutup kenaikan gaji kami, melibatkan basis investor kami, dan kemudian membuat video game terbaik yang kami bisa dengan cara yang paling inovatif..

Terima kasih atas wawancaranya yang luar biasa. Siapa pun yang ingin mempelajari lebih lanjut dapat mengunjungi Halaman Daftar Token Planet Digital Partners atau Situs Web Planet Digital Partners.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map