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为什么选择区块链游戏?

原作者:西蒙·瑞o·金

序言:当机器人偷走我们的工作时我们该怎么办?

我们正在快速接近具有成本效益的高性能机器人的时代。传统汽车公司和Uber和Waymo等IT移动应用程序几乎已经完成了自动驾驶汽车的开发,它们将很快取代出租车和公共汽车司机。此外,Amazon Go和许多其他自动柜台将取代全美数百万的零售人员;位于旧金山的Cafe X即将推出由机器人咖啡师运营的咖啡馆,而Zume Pizza及其比萨制造机器人则从SoftBank Vision Fund筹集了3.5亿美元.

来源:“他们,机器人”(第23季第17集,辛普森一家)

传统工作将被自动化机器和AI技术取代只是时间问题。因此,人类将被迫为以下问题提供令人满意的答案:

  • 我们应该在哪里工作并做什么?
  • 当前的经济体系是否可持续?
  • 我们如何为社会做贡献并证明我们的价值?

通过冒险,竞争,征服和贸易发展的历史.

许多人对当今的“赢家通吃”经济模式持批评态度,但历史屡次表明,少数幸运者垄断了财富和权力而取得了胜利。结果,那些未被包容或压迫的人改变了新世界,并带回了新的生存观念。.

在这个地球上没有新领土可以探索的关键时刻,美国和苏联已将视线转为向上。最近,埃隆·马斯克(Elon Musk)辩称,火星将成为新文明的故乡,并宣布了他在不久的将来在火星上建造城市的计划。.

虽然是合法企业,但这些努力却忽略了一个简单的事实:虚拟世界是未来世界更容易和更容易获得的领域.

虽然是合法企业,但这些努力却忽略了一个简单的事实:虚拟世界是未来世界更容易和更容易获得的领域.

Ready Player One(史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg),2018)

史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的《就绪玩家一号》(Ready Player One)(2018)从电影上描绘了一个世界,在这个世界中,因技术进步而失业的人们生活在虚拟现实世界中,头戴虚拟现实头盔。电影中的角色大部分时间都是在这个虚拟游戏世界中度过的。虚拟世界中的成就和收益直接转化为“真正的成功”,因此人们可能要承担清除虚拟世界中虚拟债务的义务。经历了这种可能性之后,我不禁要问:我们的经济能否像Ready Player One一样扩展到虚拟世界的状态?如果是这样,我们如何才能实现??

通过游戏赚钱

大多数父母不会鼓励孩子玩电子游戏。有成瘾的风险,但也普遍认为这既不是业余爱好,也不是通往良好工作前景的建设性道路.

时代变了。事实证明,如果您足够优秀,就可以谋生。实际上,您甚至可以赚很多钱。电子竞技市场的观看人数已经超过了美国职业棒球大联盟,并且预计 超越NFL的规模, 未来几年,美国最大的体育市场。 Lee Sang-hyeok,众所周知的世界上最好的英雄联盟球员Faker,据报道仅在2018年就赚了400万美元。这些是比任何其他韩国运动员更高的收入。 YouTube和Twitch上的游戏彩带也带来了巨额收益。著名的YouTuber游戏“伟大的图书馆”甚至发行了一本书,标题是“我如何在YouTube上每年赚170万美元”.

同时,还有更多的人没有达到或将不会达到如上所述的顶点。例如,在1998年发行的第一代在线游戏《天堂》中,发行20多年后,仍然受到许多游戏玩家的欢迎。它是全球收入最高的游戏之一,原始版本的手机版LineageM在2018年初成为全球收入最高的十大手机游戏.

《天堂》成功的主要秘诀就是经济性,它可以让玩家通过游戏赚钱。通常,MMORPG玩家将参加许多竞争性和协作性社区活动。由于更高的级别和更好的商品使他们在社区中受到更多的尊重,因此许多用户极有动力为吸引人的商品支付实际费用。因此,愿意出售这些物品的游戏玩家可以赚取可观的利润。结果,游戏物品交换作为企业的概念首次在2001年提出,并由于许多游戏玩家的上述需求而迅速普及。.

世袭(1998)和itemBay(2001)

三种类型的游戏

从历史上讲,游戏可以分为三种商业模式之一。请记住,新的业务模式不一定是旧业务模式的改进.

第一类游戏采用纸质版。最早的游戏软件是通过软盘,游戏包,CD和DVD发行的。购买硬拷贝后,游戏玩家将一直玩到最后。如今,Steam和Origin等平台通过数字副本提供了这些游戏,用户可以下载这些游戏.

第二类是免费游戏。您可以免费下载游戏或在线玩游戏,但是游戏中仍然存在付款的机会,例如购买物品。根据App Annie的说法,71%的游戏应用程序是免费游戏-此类别已成为标准的获利模式。这种方法不仅用于游戏,而且还用于许多Internet服务,其思想是“如果不付费,就可以成为产品。”这意味着每个用户都可以使游戏空间更丰富,更活跃,并通过竞争和协作来促进彼此在游戏中做得更好的动机。会激励用户使用高级服务或购买昂贵的物品,以更快地达到更高的水平.

第三种让用户赚钱。世系和许多其他MMORPG游戏都属于这一类。我相信这种类型将不仅限于游戏,而是将继续创建一个全新的虚拟世界。此外,这个虚拟世界的经济将以与我们当前的“实际”经济不相上下的系统,再上新台阶。.

我们能否信任一个由中央实体运营的封闭的虚拟世界?

当在线游戏终止其服务时,由于收入低和缺乏内容,用户经常会感到愤怒。向游戏投入了大量资金的用户,以及想保留自己的数据作为时间纪念品的用户,通常会觉得自己的世界已经终结.

为了使我们的经济结构扩展到虚拟世界,需要解决一些问题。首先,谁来回答虚拟世界中发生的事情?如果(复仇者联盟:无限战争)的Thanos弹指间,虚拟世界的一半消失了怎么办?因此,至关重要的是为管理虚拟现实的规则创建一个“基于信仰的系统”.

在我们的现实中,塔诺斯人无法消灭世界一半的人口.

许多热情的游戏玩家担心游戏创作者和开发者改变其游戏经济系统的可能性。举个简单的例子,在2017年,一件非常稀有的剑物品的价格一天就从100,000美元降至30,000美元,严重破坏了Lineage的市场经济。价格下降是因为有大量现金流入,游戏货币急剧下降。还有更多险恶的情况,在这种情况下,开发人员有意操纵游戏系统,更改了基于机会的物品或在线赌场的机率的算法。我们今天所知道的游戏世界中有大量的此类事件,因此,无论多么复杂的设计,我们都无法将游戏视为现实.

另一方面,是什么让我们认为我们生活的世界是现实呢?我们如何相信我们生活在现实世界中而不是幻想中?我们将这种信念的大部分归功于不可改变的自然法则-苹果掉到地上,太阳从东方升起,时间将会过去。我们的思想,文化和社区都基于这些法律,编织出一个巨大而复杂的现实.

此外,我们相信我们拥有我们的资产,因为它们无处不在,并且可以按原样使用它们。如果我有在城市以外的任何地方都无法使用的阴影,那么这些阴影的价值将会下降。这种有限的互操作性是为什么到目前为止,游戏项目仍被视为真实资产.

区块链为我们提供了解决这些问题的技术和理念。让我们想象一个由不可操纵的透明区块链协议运行的虚拟世界,而不是将代码保存到中央游戏服务器上。只有通过善意的方式发行和拥有数字资产,并保证跨各种平台的可操作性,我们才能生活在现实的互联网中。更进一步说,也许我们认为我们的现实世界资产是由我们称为现实的平台发行的不可替代的代币.

区块链游戏世界是我们的牡蛎

区块链生态系统中众多加密货币的代币经济学将使我们的经济更加公平和高效。截至目前,大多数区块链项目仅限于好奇的早期采用者社区,并且正在努力争取更广泛的公众。我相信这是由于缺乏实验机会。如果成功,集成到现实世界中的代币可能会产生巨大影响,但通常会与现实世界不适合这种变化这一事实背道而驰。例如,如果对具有固定价值的日常商品和服务(例如咖啡或火车票)进行代币支付,那么代币价格的最小变化将带来很多混乱。.

另一方面,游戏为我们提供了一个神奇的空间,其中娱乐足以证明脆弱的故事和不确定性。我们倾向于赞扬科幻电影给我们带来的未来一瞥,但在此之前,幻想流派一直在激发我们的想象力。早在J.K.穿着他的钢铁侠西装的罗琳.

数十年来在游戏中发现的虚拟世界的许多原则.

数十年来,已经通过游戏实现了现实互联网的许多要求,例如货币系统,市场,行会和治理。这就是为什么区块链和游戏的结合将为我们带来激进和自由主义实验的空间的原因。在不久的将来,在区块链上创建虚拟世界的平台将不再被称为游戏。我们预计,通过投资区块链游戏,我们将着手寻找那些将发现文明新土地的人。我们希望您也能加入我们.

转载自: https://medium.com/hashed-official/why-blockchain-games-28b2ae742544

Mike Owergreen Administrator
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