首席运营官兼星球数字合作伙伴总裁Michael Stiegelmeyer –访谈系列

Michael Stiegelmeyer是Planet Digital Partners的总裁兼首席运营官。自2013年以来,Stiegelmeyer先生一直担任1441 Group,LLC和ZAGS,LLC的首席执行官。 1441 Group,LLC是一家业务开发和销售公司,专注于在美国开发玩具和视频游戏,CE,体育用品和其他消耗品的开发销售和市场营销ZAGS,LLC是一家专注于机会性一般商品销售的分销销售公司。在整个美国拥有重要的美国零售账户.

AT:您能告诉我们一些有关Planet Digital Partners及其背后的团队的信息吗??

微软:Planet Digital Partners是索尼PlayStation,Microsoft Xbox和Nintendo Switch的控制台视频游戏的授权发行商。我们与加速器最紧密地合作,因为我们与工作室合作从头到尾地获取内容或概念,并将其以物理方式和数字方式投放市场。我们的团队由经验丰富的行业人士组成,他们在视频游戏行业的一些最大的发行,制造和发行公司中担任过行政职务-包括Take Two的前首席执行官,PlayStation Europe的前总裁,Sabre Interactive的创始人,以及“所有游戏”杰克的创始人。我们已经组建了一个团队,他们在很长一段时间内都非常成功地制作了视频游戏。开发和提供出色的消费者体验的能力是PDP的核心优势.

在: 为什么要发行证券代币而不是通过传统的风险基金筹集资金?

MS:我们相信数字证券代表着改变游戏规则的投资机会,这将对我们的STO以及整个市场产生巨大影响。我们感觉到代币产品相对于VC方式的灵活性,它使我们的核心团队能够保留决策的结构,为投资者提供流动性,并让我们能够更好地控制工作室合作伙伴。这些因素的组合完全符合我们对PDP民主,协作实体的愿景.

AT:RKT所有者将获得一定比例的净利润,您能否与我们分享有关此利润分配的一些详细信息?

MS:我们提供给投资者的结构是将所有净可分割收入的80%返还给RKT代币投资者。届时我们将把净可分割净收益的40%返还给RKT代币.

AT:这些游戏将在什么控制台或流媒体服务上提供?

MS:我们的游戏将在Nintendo,Sony和Microsoft控制台或手持平台以及Steam,IOS和Android上可用。平台组合将根据格式提供的内容的有效性,因游戏而异。例如,根据用户体验和/或平台用户群,我们可能只为Nintendo Switch发行标题。我们希望将投资回报率集中在发布游戏上,而不是尝试覆盖所有游戏的所有平台。幸运的是,我们有足够的人担任决策职位,他们了解这种方法,并且在以针对性的方式发布内容方面非常成功.


AT:这些游戏将基于现有的IP,还是将这些游戏从头开始开发??

MS:行星数字合作伙伴将发布基于既有IP以及全新IP的新版本的组合。 “精益求精+崭新的品牌”之间的平衡是设计我们的投资组合时的DNA的一部分。我们知道,如果有新的经验和贯穿始终的熟悉笔记,那么一些传统品牌可以带来出色的销售额和投资回报率。这种类型的一个例子是当我们在2019年下半年发布Cooking Mama时.Cooking Mama是一个品牌,迄今为止其迭代寿命内已售出14毫米副本-我们将首次在Nintendo的Switch平台上独家发行此版本落下。有成功的血统书,并且游戏体验非常适合Switch和Joy-Con控制器系统。另一方面,我们将寻求将屡获殊荣的工作室所带来的全新IP变为现实。通过充满活力的Indie社区构建了大量引人入胜的内容,这些内容仅需要PDP之类合作伙伴提供的加速器样式提升.

记者:白皮书指出,该业务计划是投资于1000万美元以下的游戏,而不是像艺电或动视这样的大型实体提供的重磅产品。这项决定背后的心态是什么?

MS:人们的心态是,我们在发布结构中看到了一个漏洞,如上所述,引人注目的IP从未获得批准或仅以有限的数字方式进入市场。大型机构出版商专注于具有大量开发和营销预算的项目。这些项目可能会带来与股东保持联系所需的大量收入,而且它们通常围绕着既有的关系和承诺而建立。因此,我们看到有大量的固体成分会引起消费者的共鸣,需要注入支持和指导以进行优化。通过专注于需要少量投资的项目,并通过一个非常精简的组织来这样做,我们可以构建能够提供有意义的ROI的市场销售系统,从而更好地将其交付回RKT代币。创建视频游戏的独立社区比以往任何时候都强大-我们希望使该社区中的明星项目大放异彩.

AT:任何游戏都将使用免费增值模式吗?用户可以免费玩游戏,然后付费进行升级?

MS:目前,’免费增值’不是我们关注的重点。每个人都可以看到成功的故事,但是可以说,我们的重点是在盒子内提供出色的游戏体验。我们还认为,游戏社区开始因微交易而感到有些疲惫。也许这使我们成为“老派”,但这就是品牌的意义所在.

AT:从原型制作到初始游戏最终发布的时间表是什么??

MS:每个项目都是不同的,但是对于我们的游戏来说,典型的开发周期是12到16个月,从头到尾。对于PDP,我们引入了一些“烘焙”项目,这将使我们能够在2019年开始发行游戏并在2020年初交付给投资者.

AT:白皮书指出,区块链将用于这些游戏,请您详细说明一下?

MS:我们的计划是将简单的区块链应用程序部署到实际的游戏中,使之有意义并使体验更具吸引力。一个例子是使用区块链私钥。可以将私钥分配给游戏的每个副本,从而为该用户提供唯一的ID。通过在菜单设置中构建可选功能,这些私钥将使每个游戏对用户都具有微妙的个性化,使私钥可以更改角色,不可玩角色,敌人,地形或游戏中物品的表情算法。因此,从本质上讲,游戏的每个副本都可以为每个用户带来独特的体验变化,并可能以不同的速率产生罕见的“变异”。我们相信,游戏玩家将从这种个性化体验中受益匪浅,并希望在社区中分享这些独特的表达方式和“变异”.

AT:您还有其他要分享的关于Planet Digital Partners Inc的信息吗??

MS:我们真的很高兴能桥接数字证券和视频游戏的世界。对于投资者,开发人员,以及最终我们想要为其打造出色产品的游戏玩家,我们看到了巨大的机会。既然STO已经开始,我们的重点将是成功完成募集资金,吸引我们的投资者基础,然后以可能的最具创新性的方式制作出最好的视频游戏.

感谢您的精彩采访。希望了解更多信息的任何人都可以访问Planet Digital合作伙伴令牌列表页面或 星球数字合作伙伴网站.

Mike Owergreen Administrator
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